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Tipos de juegos tradicionales

En Colombia se practican una gran cantidad de juegos tradicionales con distintas funciones que sirven de entretenimiento a niños y adultos. Los siguientes son algunos de los juegos tradicionales de mayor popularidad: Chapas. Mangantera o churro. El escondite. Las gomas. La Oca. Peonza. Rayuela. Juegos de mesa tradicionales Damas. Domino. El Parchis. El Mus. Siete y media. Tute.

La Carretilla

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  Se puede jugar de dos en dos o en grupo, formando parejas para hacer   carreras. Uno de los niños se tumba en el suelo boca abajo con las manos apoyadas a la altura del pecho, mientras que el otro le coge por los tobillos y le levanta las piernas a la altura de su cintura como si fuese una carretilla. El que se encuentra en esta posición sólo puede ayudarse de las manos para desplazarse y tratar de llegar a la meta antes que el equipo rival.

Trompo o Peonza

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Se debe enrollar la cuerda al trompo, para luego lanzarlo al suelo intentando bailarlo. Según la edad de los jugadores así es el grado de dificultad para hacer los distintos trucos mientras el trompo se mantenga girando. Puedes Jugar: Colocar un trompo dentro de un círculo marcado en el suelo y realizar el juego en grupo, para que gane quien haga más marcas al trompo del círculo Bailarlo en el suelo y levantarlo con la mano, manteniéndolo el mayor tiempo girando en la mano.

Las Sillas Musicales

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  Se deben colocar varias sillas en una habitación, respaldo con respaldo. La cantidad de sillas debe ser siempre una menos que la cantidad de jugadores. Alguien debe tocar algún instrumento o encender un equipo de sonido mientras tanto, los jugadores deberán  bailar alrededor de las sillas . De repente, la música debe detenerse y los jugadores deben buscar una silla donde tomar asiento. Como hay una silla menos, un jugador no podrá conseguir un asiento y tendrá que abandonar el juego.

La Soga o Cuerda

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  Se traza una línea divisoria en el terreno de juego y en la mitad de la  cuerda se ata el pañuelo. A cada lado del pañuelo se ponen igual número de jugadores de los dos equipos. Se tensa la cuerda tirando de ambos lados y se coloca el pañuelo justo sobre la línea divisoria del campo de juego. A la señal todos los jugadores tiran de la cuerda hacia su lado  y gana el equipo que consigue arrastrar a todos los jugadores del otro equipo al otro lado de la línea.

Las Canicas

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  En el juego de las canicas necesitamos un hoyo o gua y luego se pinta en el suelo una línea a unos cinco metros del hoyo. Desde esta línea es de donde los jugadores lanzaran sus canicas en dirección al hoyo y el que más cerca que quedo de la línea será el primero y así sucesivamente. El objeto del juego de las canicas es  ganarle canicas a los oponentes . Con el dedo pulgar debes introducir la canica en el hoyo para luego poder tirar a las canicas de tus rivales y apoderarte de ellas.

El Escondite

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  Consiste en que uno o varios niños se esconden y otro tiene que   buscar a los que se han escondido. Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde los participantes podrán esconderse y el tiempo que contara para que se puedan esconder. Se sortea para ver quien empieza a buscar y  deberá encontrar a todos los niños ; si no consigue a alguno pierde y deberá volver a buscar.

La Gallinita Ciega

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  Los participantes sortean para ver quien comienza, éste tendrá que taparse los ojos con la prenda y dar vueltas sobre sí mismo . Cantando la siguiente canción:  ‘Gallinita ciega que se te ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo encontrarás’ . Una vez terminada la canción, el niño que tiene tapado los ojos tendrá que encontrar a los demás.

La Comba

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  Es un juego que se puede realizar individual o colectívamente. Si se juega individualmente, es la propia persona la encargada de  hacer girar la cuerda y saltar . Si se practica colectívamente, la cuerda será girada por Dos Personas, una a cada extremo, mientras que otra persona será la encargada de saltar. Y asegúrate de saltar  mas veces que tus compañeros.

La Rayuela

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  Con una tiza blanca y sobre el suelo se dibujan cuadrados y se enumeran del uno al diez. Luego, cada participante deberá coger una piedra y tirarla sobre cada   casilla; deberá  completar el casillero  saltando con una sola pierna  por cada numero hasta llegar donde esta la piedra, y así sucesivamente. Si la piedra no cae dentro de la casillas correspondiente pierde su turno y le toca al siguiente. El  Ganador  será el primero en llegar al Numero Diez.